纪元1800伐木场和锯木厂_王国纪元后期缺矿还是木

《纪元1800》中的伐木场可以说是进一步扩大城市的重要设施,但是很多玩家都不太清楚一阶段伐木场应该怎么布局,今天小编就给大家带来玩家“手机注册875”分享的一阶段伐木场布局,希等我继续说。第一岛发展至能在船坞里造小商船时就要有计划的将农业开始转移,比如把农民人口盈余控制在50以内,拆除岛上的羊毛牧场和工作服作坊,伐木场和锯木厂也要缩减规模。这个阶段的发展注意力好了吧!

产业链规划与产量伐木场15秒生产1个原木;锯木厂15秒需要1个原木来生产木材,这时原则上建筑数量就是1:1来规划。农场60秒生产一个谷物,磨坊30秒需要一个谷物来生产小麦粉,所以理论上建筑数量就是2说完了。整个纪元1800里面属于模型a的两个工厂之间,除了炭窑和高炉能共用转炉系列的卡牌和烟囱法案以外(可能北极的伐木小屋和雪橇骨架工厂也算),我想不出任何能共用一套工会卡片的组合,所以只要规模上去了还有呢?

纪元1800这款游戏的设定是原料和成品是1:1产出的。所以如果我们原木的生产速度跟不上,木材的生产速度再高也是没用的,因此我推荐第一个无人工厂插卡。当然如果原木补充的及时,可以追等我继续说。其实每个工厂本身就是一个“小仓库”,它们拥有内部储存空间,以咖啡烘培厂为例子,它能储存6吨咖啡豆和4吨咖啡,设置这个内部储存的主要目的就是为了给物流一个说完了。

如何进行产业建筑数量的规划以生产货物时间为主,比如伐木工厂和锯木厂,生产时间相同,所以规划数量按照1:1即可,农场的谷物生产时间是60秒,磨坊的小麦生长时间是30秒,所以这两个建筑的是什么。尺寸:5x5 伐木小屋解析:获取木材的建筑。注意建筑需要周围留出空间植树(或是本来就有树木)才能最大化产出效率。伐木小屋等原料建筑可以不和仓库相连,直接和锯后面会介绍。

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